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大周列國志無敵版下載 v2.1 安卓版

  • 大?。?/em>293.85MB
  • 日期:2024-01-06
  • 語言:簡體中文
  • MD5:B8F0A3F6736B462A2A22F8FE37C99B04
  • 類型:策略塔防
  • 適用環境:android 、iOS
  • 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
  • 廠商:廈門道奇茂網絡技術有限公司
  • 備案號:閩ICP備20008292號-3A

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游戲介紹

游戲介紹

大周列國志無敵版是一款全新的歷史模擬經營手游,游戲以周王朝為背景,玩家將穿越時空回到周王朝時期,化身為一位君主,你將通過選拔任命人才、建設設計、祭司等方式,指揮國家王朝的發展,讓搖搖欲墜的王朝重新煥發生機,體驗獨特的游戲樂趣。感興趣的話快來下載體驗吧!

大周列國志無敵版擁有超級大量的劇情文本內容,以及十分全面、細致的王朝經營內容,無論是君王、儲君以及各位大臣官職分配明確、還是祭祀、聯姻、內政等事件細致入微,又或是朝堂、計府、廟宇、閭里一應俱全,游戲從多個方面為玩家完美還原了一個真正的王朝,并且允許玩家自由經營,你將親自改造這片偌大的王朝領地。歷史的走向會如何改變?一切皆由你來定義!

大周列國志無敵版 第1張圖片

游戲特色

【劇本與AI】

◆從武王伐紂至諸呂之亂,跨越近千年時間,最多時有數十個諸侯國并立,超過八百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。

◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。

【王朝模式】

◆王朝系統詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統的集權帝國的歷史變遷。

◆在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。

【百家爭鳴】

以“百家爭鳴”為核心,游戲內設計了儒、法、兵等九大文化流派。

◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。

◆國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流!

◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需要知才善任,才可以發揮其最大的效用。

【內政管理】

◆典章國制:進行郡縣制、郡國制等機制改革,以及三公九卿、內朝制等官制改革,定制國家的運行體系。

◆宏觀管理:調節稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業建設、軍事建設等,規劃設定發展目標。

◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發展快速,有些城市水系發達利于發展農業…

◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發展、文化、治安、軍備。

【外交諜報】

◆外交:豐富的外交關系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯姻、宣戰、結盟、威壓等多達數十種外交選項,還原歷史上的經典博弈。

◆諜報:安插細作,建立情報網,天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。

【軍事系統】

◆戰略:戰略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現。

◆戰備:征招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種、列裝軍械。

◆戰斗:百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。

◆軍將:時代背景下的將領體系,結合白起、韓信等歷史上赫赫有名的將領人物,實現酣暢淋漓的征戰。

大周列國志無敵版 第5張圖片

游戲亮點

【文物系統】

文物,是歷史的見證者。文物,用沉默卻又深沉的姿態站在歷史長河中,記錄下無數文明的點滴細節。

◆高度還原歷史長河中那些珍貴的文化瑰寶,在游戲中可以自由地打造、收藏以及養成,供奉文物可以獲得對應的增益效果。

◆通過局內隨機事件可以發掘、獲取文物,游戲過程增加更多未知性。

◆占領城池、覆滅其他勢力有機會獲取對方的文物,亂世之下,懷璧有罪。

【奇觀系統】

奇觀,猶如中華大地上璀璨耀眼的明珠,長城、始皇陵、兵馬俑...它們將宏偉與精致融為一體,如同一幅幅巍峨生動的藝術品,展現著古代文明的智慧與勇氣。

◆對歷史奇觀的深入探索考究,還原其歷史背景與文化元素,古人的智慧結晶躍然于列國版圖之上,彰顯華夏歷史文化的厚重氣質。

◆每座奇觀都將帶來獨特的機制改變或屬性提升,選擇合適的城邑發起建造,為征戰亂世提供更多可能性。

◆覆滅勢力,占領奇觀,每一座建筑都將成為新的戰略目標。

【傳統古制】

在歷史上,君王們經常自稱“天子”,意為君權天授,為天之子,以此昭示正統性和權威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統中不可缺少的內容。

◆天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內設計天命與五德系統,影響著王朝興衰。

◆祭祀系統:“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統,以安朝堂太平。

【其他系統】

◆隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。

◆學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。

◆戎狄系統:玩家可以與戎狄以及西域、匈奴進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環境增加了更多元素,也體現了民族、文化的融合。

◆祖靈系統:可以通過攻占城邑、完成政策等行為來獲得“授命”,使用“授命”點數發動卡牌,為己方勢力帶來即時性效果,例如直接完成組建軍隊、增加文化量以及特殊兵種的使用等。

◆求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。

◆君王齊家:可以通過聯姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養。

◆公卿藩鎮:對于公卿勢力進行賞賜食邑、出鎮地方以及稅收管理等操作,運用帝王權術平衡各方勢力。

◆商業系統:通過本地資源的開采以及外部勢力資源置換,打造與軍隊兵種適配性更高的軍械進行列裝,提高軍隊戰斗力及可玩性。

◆城邑探索:除正常城邑之外,另有無人占領之地可自由開墾、狩獵、遷徙...為玩家提供更多戰略空間。

大周列國志無敵版 第4張圖片

大周列國志無敵版新手入門詳細指南

【國家】

開局可以選擇的國家很多,除了強國之外,還可以選擇弱小的國家,開局國家的選擇決定了主君的游戲難度,選擇強大的國家可以迅速開疆擴土,一統天下,而選擇較弱的邦國則需要步步為營,更加考驗主君自身謀略。

大周列國志無敵版新手入門詳細指南

【君主】

游戲中君主我們嚴格參考歷史上的真實情況進行設定,力圖打造一個最真實的春秋戰國,一國之君的【心性】決定文化傳播的速度和對鄰國的外交態度,【智略】則能夠對施政效率產生增幅。

大周列國志無敵版新手入門詳細指南

【賢士人才】

國家的發展離不開優秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列國志》中人才有流派,能力,政策,品質等區分。

按流派人才可以分為;兵家,法家,縱橫家,陰陽家,醫家,農家,墨家,儒家,道家,九個派系,每個派系人才所包含的政策都不同,能力側重點也不同,如兵家增加訓練效果,醫家增加壽命,墨家機關術增加建造效率等,物盡其用,人盡其才,最大化的使用優秀的人才吧~

人才最多只能同時擁有三種能力以及三種政策。

人才按品質可以分為,黃色品質,紫色品質,藍色品質,綠色品質,白色品質,其中,黃色品質的人才成為圣哲,人才的智略是所有品質人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是滿的,如果有黃色品質的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。

大周列國志無敵版新手入門詳細指南

【人才作用】

任命;任命優秀的朝臣可以產出更多賢能值,降低負面事件發生的概率,任用朝臣有三種方式。

1、宮廷任命;

在首頁中點擊宮廷,在宮廷中任命朝臣。

不同官職效果不同;

司空主管水利,水利影響城池發展。

宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,國之大事在祀與戎,祭祀也是很重要的喔。

太師主管變法,可以增加革新力度,解鎖更多的施政方針。

太傅是外交官,可以增加鄰國的信任度,遠交近攻,運籌帷幄,軍事永遠是政治的延伸,處理好外交,更有利于統一天下。

冢宰可以說是監察御史,降低猜忌度,可以有效挽留許多有能力的賢才。

太保是宮廷御醫,增加宗室生育能力,有更多的繼承人選擇,可以派出更多的質子。

司寇主掌情報,提升情報網增長率,只有知己知彼,才能百戰百勝。

司徒是國家計劃生育辦,提升人口增長率,意味著更高的收入,更多的兵員,重要意義不言而喻。

司馬統管軍事,提升軍隊士氣增長率,軍隊士氣高昂,才能百戰百勝。

當出現幼主當國時,會解鎖攝政官職。

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2、通過點擊都城首頁里的閭府任命地方官員;

閭府中可以看到本國所有城池的狀態,包括人口數量,舒適度,厭戰度以及叛亂風險等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以針對性的任命地方官,如城池厭戰度較高,則可以任命降低厭戰度的官員擔任地方官,物盡其才,人盡其用。

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3、大地圖中單獨任命地方官員;

點擊大地圖中的城池,未任命官員的城池會在地圖中顯示“尚未任命都邑大夫”,可以針對性的對城池單獨任命官員,畢竟戰時是有前線與后方之分的,前線肯定壓力會比后方大,所需要的的官員能力也是越高越好。

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【人才招攬】

人才的重要性不言而喻,游戲中人才獲得途徑可以分為四種方式;

1、集賢納士

在門舍中選擇集賢納士選項,通過設置招賢力度大小,設定負責人招納賢士,招賢力度會消耗糧草,越大的招賢力度所消耗的糧草越多,另外在設定行動負責人中,負責人的智略品質越高,招募到高品質人才的幾率就越高。

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需要注意的是門客容量,當你的賢才超出所能容納的上限時,部分賢才會有幾率流失,盡量不要讓門客數量超過容量上限,可以通過擴建門舍來提升容量上限,擴建門舍會消耗糧草,賢能值和勞役,并且有擴建次數上限,注意剩余的擴建次數,剩余擴建次數為0時將無法進行門舍擴建。

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2、游士招攬;

在驛館中的游士欄中會出現不同的賢才,隨著國家實力的提升,游士中出現高品質人才的幾率也會增加,中后期別忘了多看看游士,此處常有大賢出沒。

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3、外交招攬;

可以通過外交界面的要求人才,招攬別國的賢才。

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4、集賢令招募

在驛館中選擇集賢選項,左上角顯示目前所持有的集賢令數量,可以選擇單獨抽取人才或十連抽,消耗集賢令可以快速招攬優秀人才,當急需人才時,不妨試試集賢令招攬,還有很大幾率能獲取黃色品質的高能力人才呢~

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【獲得糧食/隸工/兵員】

兵馬未動,糧草先行,農業發展乃是國之根本,每年糧草收入主要受農業開發度,稅率和糧種產量影響,其中糧種產量可通過部分政策增加。部分外交行為也能獲取糧草,如奪糧,索貢,借糧等。

國家要發展建設離不開隸工的幫助,他們是國家建設的基石。想要獲得隸工,國家人口是關鍵,人口越多,隸工就越多,國家建設就越快。

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在戰爭中,軍員的保證乃是重中之重,每一次擴編可在兵府-整編中擴編軍隊規模,訓練提高軍隊士氣,分配軍隊武器裝備等,每次擴編都會消耗預備役。除了通過戰斗中納降,納叛也可以獲得兵卒,比起需要的士兵來說可謂是杯水車薪。如果不想做一個窮兵黷武的君主,還是老老實實大力發展內政吧。

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【建設農田/兵舍/水利/城防】

都邑的建設分為【農業】【水利】【軍備】【治安】【文化】幾個方面,其中農業與水利都是需要重點發展的項目,農田軍舍的開發和水利的建設一年都只能建設一次,如果資源充足,每年都要記得建設。城防建設建議優先考慮靠近國境的都邑,如果有墨家的大臣主持建設,建造周期將大大縮短。

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【施行新政】

每個流派的政策對國家的影響都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加訓練效率,墨家增加建造速度等等,在不同階段施行不同政策有利于國家更好的發展。

在宮廷政策制定中可以看到目前國家施行的政策,施行政策會消耗物資,當施政成功之后會解鎖下一階段的政策。

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雙擊政策制定下方的派系可以更換主流文化,每個主流文化的效果都不同。

農家:增加糧食收入,提升農業生產力。

醫家:延長壽命,降低疫病死亡率。

陰陽家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。

縱橫家:增加外交收益,提升交涉成功率。

道家:提升人口增長率,舒適度。

儒家:增加君主威望,教育度。

法家:提升施政成功率,降低施政成本。

墨家:提升諜戰能力,降低城防建設成本。

兵家:增加訓練效果以及謀略。

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在任命官職時,擁有政策的人才會提出與所屬流派相應的施政方針,效果很不錯的喔~

【穩定政局】

國家想要發展,政局的穩定必不可少,影響政局的因素有很多,總結可以分為;

1、穩定度

穩定度低是國家容易發生叛亂等負面事件,影像穩定度的因素主要是城邑叛亂性,厭戰性和獨立性,當叛亂性,厭戰性和獨立性過高時,穩定度降低,反之穩定度提升,另外通過祭祀先祖,使用特定政策,設立儲君等方式也能增加穩定度。

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2、正統性

在計府中可以減少每座城市的獨立性,叛亂性,厭戰性,需要注意的是,減少獨立性,叛亂性,厭戰性會消耗資源,減少正統性,正統也是影響政局穩定的因素,正統性高可以防止在國君更替時謀逆事件的發生,如攝政謀反,諸子爭位等事件的發生。

部分政策,立儲,分封,與高等級爵位的國家聯姻可以增加正統性,當懲治宗親,廢儲,不祭祖,攝政等情形時會降低正統性。

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3、祭祀

國之大事,在祀與戎,春秋戰國時期祭祀是國家的頭等大事,不容怠慢,穩定,持續的祭祀可以增加國家的穩定,長時間不進行祭祀可能會造成許多負面事件,選擇特定的負責人和祭品,注意選擇負責人時看看他的回答,若是回答;非臣所長的話會降低祭祀成功率,反之則會提高成功率,記得每年一月份,進行祭祀喔~

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【學宮辯論】

百家爭鳴,達者為先,派上你手下最能言善辯的賢士,讓你推崇的文化流派成為主流文化,完成文化大一統吧!

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【綿延子嗣/設立儲君/分封諸侯】

作為國君宗室,子嗣越多意味著可供選擇作為儲君的人選越多,在談判時,能提供的質子也越多,能占據更多的優勢。而門客子嗣在成年之后可以進行招募,獲得更多賢才。

1、綿延子嗣

選擇高能力的人才任命為太保,可以增加宗室生育能力。

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2、設立儲君

在宗府中查看子嗣,包含每個子嗣的年齡,智略,繼承權等能力值,繼承權高的子嗣設立儲君能提升更多的正統性。

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在宗府中對于能力差的子嗣可以進行培養,有機會提升智略獲得新政策,對于犯錯的宗親,可以進行懲治,更換儲君等,但是相對應的,穩定度會減少。

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3、分封諸侯

在宗府中可以對宗室子弟進行分封,包括設定封地,國號,爵位等,分封可以增長穩定度。

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【外交介紹】

外交界面在禮府中體現,可以進行示好,和談,結盟,聯姻等一系列操作,上兵伐謀,好的外交可以更好的執行國家發展政策。

人才派系外交能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽家>道家>醫家>兵家>農家

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遠交近攻,縱橫生死間,蘇秦配六國相印,舉五國之力伐齊,張儀搖三寸不爛之舌,將楚國君臣玩轉于股掌之間,上兵伐謀,當你正面戰爭打不過的時候,試試外交吧,說不定會獲得奇效呢。

【開疆辟土-戰爭的初步介紹】

出征只可選擇敵對國家城邑,對未處于敵對狀態的國家宣戰如果沒有宣戰名義的話將大幅度降低穩定度,增加負面事件發生幾率,宣戰名義可以人為制造,命令賢才走訪列國組建會盟,之后如有違背誓文和擅自退盟者就可以獲得對該國家的宣戰名分。

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一將無能累死三軍,想要打勝仗就得用知兵之人,賢才之中兵、墨兩家流派最擅用兵。

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知己知彼,百戰不殆,戰斗前記得讓哨探查明敵方軍隊情況,然后使用謀略疲憊敵人,待到敵軍人困馬乏之時,我軍再發起決戰。

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虎賁、兩翼、三軍可在軍府之中調整軍種和軍備,戰前可通過兵種和軍陣調整克制敵軍,如果感覺不夠還可以在戰斗中手動操作,用你的謀略以最小的代價擊潰敵軍,取得勝利吧!

最后,祝各位英明的君主都能統一天下,立王霸之業,成不世之功!

大周列國志無敵版開局推薦

1、流派推薦:【農家】、【兵家】

游戲內共有九種流派,流派是國家發展的基礎方針,不同流派關系著國家的發展方向和各項能力的強弱,新手開局推薦使用【農家】或者【兵家】

【農家】:財政收入+30%、農業正產力+0.1、城防維護成本+60%

糧草是十分重要的資源,從內政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。農家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時間內積累起堅實的資源基礎,使中后期的國家發展和征伐沒有后顧之憂。

同時農家還具有“將水利一比一轉化為城防”的能力,在發展水利的同時,若敵國入侵也能保證一定的防御能力。

大周列國志無敵版開局推薦

【兵家】訓練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年

統一四海的過程必定有無數的征伐,在戰爭中士兵的戰斗力以及將領的謀略能力至關重要。兵家流派下,士兵的訓練效果擁有35%的加成,且戰斗時可以額外多出15點的謀略值,在這兩個重要因素的影響下,軍隊戰斗能力大幅提升,可在預備役不足時有效保留兵力,節省資源。

兵家還擁有“派遣軍隊去敵對城邑搶糧”的能力,一定程度上可以彌補糧草產量上的不足,保證前期平穩發展。

大周列國志無敵版開局推薦

2、國家推薦:邊境國家

游戲中存在許多隨機事件,部分事件例如“邊境沖突”等,都會導致戰爭開啟,這時候若置之不理容易造成國家狀態不穩定,很多時候只能硬著頭皮宣戰。除此之外,AI控制的其他國家也會使用各種名分來向我方宣戰,影響國家前期的發展節奏和收益。

所以在開局選擇劇本和勢力時,推薦新手玩家選擇 邊境國家 ,避免在發展過程中腹背受敵。

例如在 “春秋—春秋五霸” 劇本中,推薦選擇 “蜀國”、“燕國” ,從角落里逐步穩定發育,避免接觸過多戰事,當積累到適當的國力時慢慢向外擴張。

除此之外,邊境國家還有一個優點,便是軍隊的分配。每個國家固定只能擁有六支軍隊,在與他國接壤面更少的情況下,軍力就可以越集中,抵御和進攻能力也會隨之提升。

大周列國志無敵版開局推薦

更新日志

一、地圖擴充與族域新增●新增“南嶺”、“荊州南部”、“揚州南部”、“辰韓東部”、“象雄”等區域,總計增加城邑五百余座?!裥略龆鄠€AI勢力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韓等,新族域將配置對應的特殊機制以及行為邏輯。

二、典章國制制度玩法擴展●新增軍事制度 - 軍屯制在典章國制內完成“軍屯制”改革后,可解鎖“軍鎮”玩法,可對荒廢城邑進行【軍屯】、【征召】、【回鎮】和【撤鎮】操作?!裥略鲂姓贫?- 州郡制完成典章國制內的“州郡制”改革后,可解鎖州郡玩法,增加新的行政單位 - 州。

三、年號系統新增“年號系統”,當新君繼位時,在滿足條件的情況下將會提示進行年號創建,可通過占星進行年號的選擇與創建。在滿足修改條件的情況下,可在廟宇內對已有年號進行更改。

四、界面調整●新增“卿事寮”界面以及相關功能●城邑界面調整五、其他更新●邏輯優化●全新文物

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