大周列國志秦漢昭烈下載 v2.1 安卓版
游戲介紹
大周列國志秦漢昭烈版是一款加入了AI技術的策略RPG手游,讓AI來扮演這款春秋戰國題材手游中除玩家之外的國家,讓這些國家的行為模式多元化,而不是千篇一律毫無新意,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉,讓這些國家可以根據玩家的舉動做出不同反應,讓玩家獲得更好的游戲體驗。
大周列國志秦漢昭烈版采用了經典國風水墨風格設計,講述了武王伐紂到秦滅六國之間的歷史故事,玩家可以扮演諸侯來一波奮六世之余烈統一天下,也可以捍衛周室壓服列國,玩法非常的自由,全方位帶給玩家身為一國之主、天子諸侯的扮演體驗。
游戲特色
【劇本與AI】
◆從武王伐紂至諸呂之亂,跨越近千年時間,最多時有數十個諸侯國并立,超過八百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系統詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統的集權帝國的歷史變遷。
◆在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
【百家爭鳴】
以“百家爭鳴”為核心,游戲內設計了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
◆國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需要知才善任,才可以發揮其最大的效用。
【傳統古制】
在歷史上,君王們經常自稱“天子”,意為君權天授,為天之子,以此昭示正統性和權威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統中不可缺少的內容。
◆天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內設計天命與五德系統,影響著王朝興衰。
◆祭祀系統:“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統,以安朝堂太平。
大周列國志游戲系統介紹
【內政管理】
◆典章國制:進行郡縣制、郡國制等機制改革,以及三公九卿、內朝制等官制改革,定制國家的運行體系。
◆宏觀管理:調節稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業建設、軍事建設等,規劃設定發展目標。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發展快速,有些城市水系發達利于發展農業…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發展、文化、治安、軍備。
【外交諜報】
◆外交:豐富的外交關系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯姻、宣戰、結盟、威壓等多達數十種外交選項,還原歷史上的經典博弈。
◆諜報:安插細作,建立情報網,天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。
【軍事系統】
◆戰略:戰略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現。
◆戰備:征招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種、列裝軍械。
◆戰斗:百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。
◆軍將:時代背景下的將領體系,結合白起、韓信等歷史上赫赫有名的將領人物,實現酣暢淋漓的征戰。
【文物系統】
文物,是歷史的見證者。文物,用沉默卻又深沉的姿態站在歷史長河中,記錄下無數文明的點滴細節。
◆高度還原歷史長河中那些珍貴的文化瑰寶,在游戲中可以自由地打造、收藏以及養成,供奉文物可以獲得對應的增益效果。
◆通過局內隨機事件可以發掘、獲取文物,游戲過程增加更多未知性。
◆占領城池、覆滅其他勢力有機會獲取對方的文物,亂世之下,懷璧有罪。
【奇觀系統】
奇觀,猶如中華大地上璀璨耀眼的明珠,長城、始皇陵、兵馬俑...它們將宏偉與精致融為一體,如同一幅幅巍峨生動的藝術品,展現著古代文明的智慧與勇氣。
◆對歷史奇觀的深入探索考究,還原其歷史背景與文化元素,古人的智慧結晶躍然于列國版圖之上,彰顯華夏歷史文化的厚重氣質。
◆每座奇觀都將帶來獨特的機制改變或屬性提升,選擇合適的城邑發起建造,為征戰亂世提供更多可能性。
◆覆滅勢力,占領奇觀,每一座建筑都將成為新的戰略目標。
大周列國志秦漢昭烈版新手攻略
1、朝堂
政策:實行政策和選擇國家流派,君上可以根據自己的玩法來選擇合適的流派,夏醬推薦新手可以嘗試一下,儒家,農家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞諜戰等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴請:消耗固定1000點賢能、和糧食,降低猜忌。
群臣:任命中央官員和客卿的地方。
太師:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高鄰國信任,用縱橫家,法家。
太保:提高宗室生育率,用醫家,道家。
冢宰:每年減少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用陰陽家,道家。
司馬:每年提高軍隊士氣,用兵家,墨家,縱橫家。
司寇:提高情報收集能力,用墨家,兵家。
客卿:相當于無官職,無法提供職位加成,但是可以被派任務,根據國家所需作出靈活調整要哪方面的流派來選擇,比如缺人去招賢就任命儒家,缺人領軍作戰就用兵家做客卿等。
任命技巧:流派過于雜亂會導致猜忌過高,我們需要盡量使用同一流派的官員,但是不同職位,不同流派有著不同的加成,我們不能改變設定,但是我們可以改變思路,有些官位并不是很關鍵,我們可以換成自己國家主流文化的朝臣。
首先太保,司馬,冢宰,太傅,優先屬性加成>文化主流。
司空,司徒,前期沒發展農業經濟的時候,優先屬性加成>文化主流,中后期飽和的時候,優先文化主流>屬性加成。
太保,司寇,宗伯,優先文化主流>屬性加成。
小貼士:朝臣的罷免更換都會增加猜忌,功勛/過錯:功勛值越高,罷免的代價越大,反之越低罷免代價則越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官員,消耗空閑門客。
誅亂令:減少騷亂,消耗人口。
練兵令:訓練城防軍會增加城防軍戰力,消耗糧食。
挾書令:降低逆流文化城市的文化量,每壓制一座逆流城邑消耗1點正統。
薦賢令:可以薦賢選拔人才最高5~20個,消耗糧食執行且需要三個月份,人才的屬性及其人數受到所執行大臣的屬性和流派影響,推薦使用高智略的儒家大臣。
墾田令:建設農田,消耗勞役。
浚河令:建設水利,水利越高遇到災害概率減少,消耗糧草勞役。
安民令:減少判心,每減少一座城邑需要消耗100賢能。
勞軍令:減少厭戰,消耗糧草
宣教令:增加城邑文化容量,利于傳播本國文化,消耗糧食。
興學令:增加順流城市文化量,每興學一座逆流城邑消耗1點正統。
擴建令:門客容量提升,需要消耗一年時間,勞役和糧食。
軍備令:建設兵舍,城邑每增加一點兵舍可以轉換為200城防軍,并且可以自動增加10個預備役,消耗糧食,和勞役。
2、計府
百工署:制定國家規劃,查看國家發展內容的地方。
賦役署:制定國家稅率,勞役和預備役的地方,全國免稅三年,可以清空騷亂,全國免役三年,可以清空厭戰。
司農署:查看全國各地糧倉的地方,注意腐敗糧食,記得每年的建設糧倉容量,提高糧食使用率。
邦邑署:查看全國各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以進行一鍵任用大夫,根據判心,騷亂,厭戰的柱狀圖了解全國各地的詳情進行一鍵操作,也可以在詳情里面單獨對一座城邑進行任命。詳情列表帶有加號的,都可以進行高低排序查找,方便我們根據情況來任免大夫。判心高的我們可以用縱橫家降低騷亂,騷亂用儒家,厭戰用陰陽家等等,下面是小夏親自測試出來的所有流派作用。
道大夫 :提高舒適度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
陰陽大夫:降低所在城邑厭戰。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低糧食產量越高反之越低。
醫大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
農大夫:增加所在城邑糧食產量。
兵大夫:增加所在城邑守軍戰斗力。
儒大夫:降低所在城邑騷亂。
縱橫大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小貼士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略決定。
3、廟宇
僭越:達到要求可以升爵,但是會被別的國家獲得違背禮制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中這四位,祭祖隨機獲得正統/國君生子率/減少猜忌,看國家狀態選擇祭祀種類,如果失敗就回檔。
4、閭里
門舍:容納門客的,如果門客大于門舍容納數量,門客很容易逃跑,解決辦法有擴建,或者將門客任命為大夫。招賢的品質和數量受到所派大臣自身流派影響、儒家>墨家>道家>法家>縱橫家>兵家>陰陽家>醫家>農家。
賢能產出:只有門舍數量下的門客才算有效,產出的賢能是門客智略的一半。
公府:查看中央大臣的家族關系的地方。
卿室:大臣三代為官之后就會自動生成卿士。
5、軍府
軍隊數量:最多六只軍隊,單只軍隊上線7.5w。
軍隊戰斗力:通過訓練軍隊增加,默認戰斗力上限100,執行特定兵家政策可以提高上限。
軍隊士氣:通過犒賞,犒賞可以先將軍隊整編為10個人,可以消耗極少糧食犒賞軍隊,適合在軍隊訓練度不高的時候使用。
小技巧:前期可以改建一下規模,將所有軍隊合成一支軍隊,其他軍隊留下10人保留建制,然后先按照我上面那樣犒賞到士氣100,然后訓練軍隊,這樣開局就獲得了一支精銳之師。
戰況:可以查看世界各地的戰爭情況,雙方國家戰爭詳情。
6、驛館
圣人:除了集賢令外,可以用閑置的圣人講學【可增加智略】,朝堂上用不著的圣人,就派來給宗室講學,這樣可以培養下一代,君上也可以給大臣們講學增加他們的智略。
游士:游歷到我國的士子可以招募,前提門客沒上限。
賓客:接待賓客。
7、學府
書閣:可供朝臣和門客拜讀,臣子拜讀成功即成功學習政策【拜讀者必須跟立書者流派相同】
立書要求:必須是高品質朝臣,并且該朝臣死亡即可立書。
學苑:可以派童子去求學,外出求學不但可以增加智略,還有幾率學習其老師的技能。
史館:看本國大事記錄,和列國志的地方,一般用不到。
8、禮府
宗邦/屬邦署:外交宗主/管理附屬,這兩者的外交地位不一樣,功能區別不大,一個是附庸國外交,一個是宗主國。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附關系之外的外交關系,如中立,同盟,敵對關系,常用的就是借道,通學,聯姻。
小貼士:和平外交能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽家>道家>醫家>兵家>農家,諜戰外交以墨家為第一位
會盟署:開啟/參與會盟的地方,會盟可以制定條約,還可以諸侯相王來達到升爵的效果。
9、禁府
{監獄、樞機守衛。諜戰行動,諜報秘錄}
監獄:禁獄里面是被我方滅國勢力的大臣或者君主,可對其招募,釋放,或者處死【加三點君威】,罷免朝臣,朝臣會進入天牢
樞機守衛:屬于諜戰玩法的一種,一共四個選擇,
調查重臣,查中央官員有無細作。
加強近衛,降低被刺殺,刺死的概率。
什伍連坐,調查沒有被任命的門客,有無細作。
城畿戒嚴,降低敵方煽動概率,降低被離間君臣關系,【會導致國家分裂】,還可以降低暴動概率,【驅逐原有國君,另立新君,全國騷亂增加,復國時間增加】等等。
每個執行有效期都是一年,所以我們每年都要去用加強近衛以及什伍連坐,這樣降低國君宗室大臣被刺殺,以及調查國內門客細作,不然大臣很容易被策反。
諜戰行動:用間,刺殺,策反,妨礙,煽動【用間也是諜戰外交,只不過不在禁府顯示】
用間;派出一名門客,臥底他國,會建立情報網,可以提高后續對其用間成功的概率,很有必要使用。
刺殺;可以刺殺他國君主或朝臣,如果刺殺君主成功,可以擾亂他國,推薦找那些沒有適合的繼承人,使用墨家刺殺,可以讓他國變成攝政狀態。
策反;可以策反他國朝臣,和客卿為己所用。
妨礙;可以使他國隨機失效一個政策【沒用】
煽動;這個挺好玩的,可以引起他國暴動,以及復國叛軍,或者離間君臣關系,喜歡玩諜戰的可以去嘗試一下。
小貼士:諜戰外交的成功率跟所派出的門客流派智略有關,刺殺和策反的成功率不僅是跟自己派出的門客有關,還跟被刺殺或被策反對象的流派和智略有關。墨家最擅長搞諜戰同時也最難被刺殺策反。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,擁有高質量的墨家人才,使用墨家進行策反行動可以大大提高策反概率,想要誰就策反誰。
10、宮廷
就是查看宗族情況,立儲,培養儲君宗室,可以將儲君或朝臣外出求學,也可以分封封地給自家宗室,或將宗室安排到朝內做官,也可以將本宗或者支系的女性賜婚給大臣可以增加忠誠。一般將儲君立好然后讓他外出求學培養儲君,我每三年來一次,什么?你告訴我你沒兒子那沒事了,可以立個屬性好的宗室子。
更新日志
一、地圖擴充與族域新增●新增“南嶺”、“荊州南部”、“揚州南部”、“辰韓東部”、“象雄”等區域,總計增加城邑五百余座?!裥略龆鄠€AI勢力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韓等,新族域將配置對應的特殊機制以及行為邏輯。
二、典章國制制度玩法擴展●新增軍事制度 - 軍屯制在典章國制內完成“軍屯制”改革后,可解鎖“軍鎮”玩法,可對荒廢城邑進行【軍屯】、【征召】、【回鎮】和【撤鎮】操作?!裥略鲂姓贫?- 州郡制完成典章國制內的“州郡制”改革后,可解鎖州郡玩法,增加新的行政單位 - 州。
三、年號系統新增“年號系統”,當新君繼位時,在滿足條件的情況下將會提示進行年號創建,可通過占星進行年號的選擇與創建。在滿足修改條件的情況下,可在廟宇內對已有年號進行更改。
四、界面調整●新增“卿事寮”界面以及相關功能●城邑界面調整五、其他更新●邏輯優化●全新文物
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